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Hintergrund

Gnom

Spielerhandbuch

Gnome sind ein frohes, neugieriges Volk, das für seinen lebhaften Humor, seine Fantasie und seine Erfindungsgabe bekannt ist. Sie sind klein gewachsen, aber von unerschöpflicher Energie und Begeisterung für das Entdecken und Erschaffen von Neuem. Gnomen teilen die tiefe Verbundenheit mit der Natur, die auch Elfen auszeichnet, und sind ebenso magiebegabt.

Fähigkeitswert-Erhöhung. Dein Intelligenzwert erhöht sich um 2.
Alter. Gnomen erreichen das Erwachsenenalter mit etwa 40 Jahren und werden im Schnitt 350 Jahre alt, wobei manche bis zu 500 Jahre alt werden können.
Ausrichtung. Gnome sind in der Regel gut. Gnome, die dem Gesetz tendieren, sind Weise, Ingenieure, Forscher, Gelehrte, Ermittler oder Erfinder. Gnome, die dem Chaos tendieren, sind Spielleute, Schelmen, Wanderer oder fantasievolle Juweliere. Gnome sind gutmütig und bevorzugen harmlose Streiche.
Größe. Gnome sind zwischen 3 und 4 Fuß (0,9 und 1,2 m) groß und wiegen durchschnittlich 40 Pfund (18 kg). Deine Größe ist Klein.
Geschwindigkeit. Deine grundlegende Gehgeschwindigkeit beträgt 25 Fuß (7,5 m).
Dunkelsicht. Du kannst in schwachem Licht innerhalb von 60 Fuß (18 m) sehen, als wäre es helles Licht, und in Dunkelheit, als wäre es schwaches Licht. Du kannst in Dunkelheit keine Farben unterscheiden, nur Grautöne.
Gnome-Spitzfindigkeit. Du hast Vorteil auf alle Rettungswürfe gegen Zaubersprüche auf Intelligenz, Weisheit und Charisma.
Sprachen. Du kannst Gemeinsprache und Gnomisch sprechen, lesen und schreiben. Gnomisch ist eine schnelle, klappernde Sprache, die in Geheimnissen und Wortspielen reich ist.

Waldgnom

Quelle: Spielerhandbuch

Waldgnome haben eine tiefe Verbindung zur Natur und sind mit denkleinen Kreaturen der Wälder und Wiesen vertraut. Sie leben als Forstwärter, Jäger und Sammler inmitten der Wildnis.

Ein Waldgnom verwendet die Gnome-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit der folgenden zusätzlichen Eigenschaft.

Fähigkeitswert-Erhöhung. Dein Geschicklichkeitswert erhöht sich um 1.
Natürlicher Illusionist. Du kennst den Zaubertrick Kleine Täuschung. Dein Zauberspielwert für diesen Zaubertrick ist deine Intelligenz.
Sprechen mit kleinen Bestien. Durch Laute und Gesten kannst du einfache Ideen mit Kleinen oder kleineren Bestien kommunizieren.

Felsengnom

Quelle: Spielerhandbuch

Felsengnome sind erfinderische Handwerker und Tüftler, die für ihre Kunstfertigkeit und ihr Wissen über magische, alchemische und technologische Gegenstände bekannt sind.

Ein Felsengnom verwendet die Gnome-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit der folgenden zusätzlichen Eigenschaft.

Fähigkeitswert-Erhöhung. Dein Konstitutionswert erhöht sich um 1.
Wissen des Kunsthandwerkers. Du bist doppelt so gut in Intelligenz (Geschichte) Prüfungen, die sich auf magische, alchemische oder technologische Gegenstände beziehen. Du addierst dein zweifaches Fertigkeitsbonus zu diesen Prüfungen hinzu.
Tüftler. Du bist in Tüftlerwerkzeugen bewandert. Du kannst eine Stunde und 10 Goldmünzen verwenden, um ein Kleines Uhrwerk zu bauen (Klasse 5, 1 Trefferpunkt). Das Uhrwerk hört nach 24 Stunden auf zu funktionieren, es sei denn, du reparierst es. Du kannst maximal drei aktive Uhrwerke gleichzeitig besitzen. Die Uhrwerke sind:

Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg

Mal der Schreibkunst

Gnome mit dem Mal der Schreibkunst tragen ein magisches Mal, das sie mit der Macht des Schreibens und der Kommunikation verbindet. Sie sind Boten, Gelehrte und Meister der Sprache.

Ein Gnom mit dem Mal der Schreibkunst verwendet die Gnome-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit der folgenden zusätzlichen Eigenschaft.

Fähigkeitswert-Erhöhung. Dein Charismawert erhöht sich um 1.
Begabter Schreiber. Du wirfst einen W4 und addierst den Ergebnis zum Gesamtwert bei Intelligenz (Geschichte) Prüfungen oder Prüfungen mit Schreibkünstlerwerkzeugen.
Einblick des Schreibers. Du kennst den Zaubertrick Nachricht. Du kannst den Zauberspruch Sprachen verstehen einmal pro Rast wirken. Ab 3. Stufe kannst du den Zauberspruch Magische Nachricht einmal pro Rast wirken. Dein Zauberspielwert für diese Zaubersprüche ist deine Intelligenz.
Zaubersprüche des Mals. Wenn du Zauberkunst oder Bundmagie besitzt, werden dir die folgenden Zaubersprüche auf deiner Zauberspruchliste hinzugefügt:
Stufe Zaubersprüche
1. Sprachen verstehen, Fiktive Schrift
2. Kleines Tier Botenbote, Stille
3. Senden, Zungen
4. Arkanes Auge, Wahrsagung
5. Traum