Elf
Spielerhandbuch
Elfen sind ein magisches Volk von unirdischer Anmut, mit schlanken Figuren, feingeschnittenen Gesichtszügen und scharfen, ausdrucksstarken Augen. Elfen leben in Orten, die von der natürlichen Schönheit der Umgebung geprägt sind, wie grüne Wälder, elegant gestaltete Türme oder sanfte Hügel. Die tiefe Verbundenheit der Elfen mit der Natur hat ihnen Fähigkeiten verliehen, die sie von anderen Wesen unterscheiden.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Geschicklichkeitswert erhöht sich um 2.
Alter.
Obwohl Elfen phylogenetisch wie junge Erwachsene aussehen, erreichen sie erst mit 100 Jahren das Erwachsenenalter und können 700 Jahre und länger leben.
Ausrichtung.
Elfen neigen zu Chaos und sind auf der Suche nach Freiheit für alle, neigen aber zu Gutem. Gute Elfen sind sanftmütig und bereit, fremden Kreaturen zu helfen, wo immer es möglich ist. Bösartige Elfen können grausam sein, indem sie Intrigen spinnen, um anderen zu schaden.
Größe.
Elfen sind schlanke, mittelgroße Kreaturen, die zwischen 5 und 6 Fuß (1,5 und 1,8 m) groß sind und zwischen 100 und 140 Pfund (45 und 64 kg) wiegen. Deine Größe ist Mittel.
Geschwindigkeit.
Deine grundlegende Gehgeschwindigkeit beträgt 30 Fuß (9 m).
Dunkelsicht.
Du kannst in schwachem Licht innerhalb von 60 Fuß (18 m) sehen, als wäre es helles Licht, und in Dunkelheit, als wäre es schwaches Licht. Du kannst in Dunkelheit keine Farben unterscheiden, nur Grautöne.
Scharfe Sinne.
Du bist in der Wahrnehmung bewandert. Du bist geschickt im Wahrnehmen und Erkennen von Gefahren und Unterschieden in deiner Umgebung. Du erhältst Profizienz in der Fähigkeit Wahrnehmung.
Feen-Abstammung.
Du hast Vorteil auf Rettungswürfe gegen Zaubersprüche, die dich beeinflussen oder kontrollieren. Du bist immun gegen magischen Schlaf. Diese Eigenschaft wirkt nicht gegen Zaubersprüche wie Geistheilung und telepathische Kommunikation.
Trance.
Elfen müssen nicht schlafen. Stattdessen meditieren sie tief im Geist für 4 Stunden pro Tag. Die Meditation wird als Ruhezeit betrachtet und gewährt dir denselben Nutzen, den ein Mensch durch 8 Stunden Schlaf erhält.
Sprachen.
Du kannst Gemeinsprache und Elbisch sprechen, lesen und schreiben. Elbisch ist eine fließende, geschwungene Sprache mit sanften, sanften Konsonanten.
Dunkelf (Drow)
Quelle: Spielerhandbuch
Die Dunkel-Elfen, auch Drow genannt, sind ein finsteres Subtyp der Elfen, die ursprünglich aus dem Unterirdischen stammen, einem dunklen, unterirdischen Labyrinth. Die Dunkel-Elfen werden oft mit schlechten Eigenschaften assoziiert, sind aber nicht alle böse. Sie haben eine tiefe, dunkle Hautfarbe und helle Haare in Weiß, Silber oder Rosé.
Ein Dunkelf verwendet die Elfen-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit der folgenden zusätzlichen Eigenschaft.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Charismawert erhöht sich um 1.
Überlegene Dunkelsicht.
Du kannst in schwachem Licht innerhalb von 120 Fuß (36 m) sehen, als wäre es helles Licht, und in Dunkelheit, als wäre es schwaches Licht. Du kannst in Dunkelheit keine Farben unterscheiden, nur Grautöne.
Sonnenlichtempfindlichkeit.
Du hast Nachteil auf Angriffswürfe und Wahrnehmungsprüfungen, wenn du und dein Ziel direktes Sonnenlicht ausgesetzt sind.
Drow-Magie.
Du beherrschst die Grundlagen der dunklen Elfenmagie. Du beherrschst den Zauberspruch Tanzende Lichter, den du nach Belieben wirken kannst. Ab 5. Stufe kannst du den Zauberspruch Feuerfontäne einmal pro Rast wirken, und ab 15. Stufe kannst du den Zauberspruch Dunkelheit einmal pro Rast wirken. Dein Zauberspielwert für diese Zaubersprüche ist deine Intelligenz.
Drow-Waffenausbildung.
Du bist in der Verwendung von Degen, Kurzschwert und Handarmbrust bewandert.
Hochelf
Quelle: Spielerhandbuch
Hochelfe leben in Städten und Burgen in Gebieten der hohen Elfen. Sie betonen Magie, Wissenschaft und die Kunst, und ihre Magie ist mit den Sternen und dem Mond verbunden.
Ein Hochelf verwendet die Elfen-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit der folgenden zusätzlichen Eigenschaft.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Intelligenzwert erhöht sich um 1.
Elfen-Waffenausbildung.
Du bist in der Verwendung von Langschwert, Kurzschwert, Kurzbogen und Langbogen bewandert.
Zaubertrick.
Du kennst einen Zaubertrick deiner Wahl aus der Zauberspruchliste des Magiers. Dein Zauberspielwert für diesen Zaubertrick ist deine Intelligenz.
Zusätzliche Sprache.
Du kannst eine zusätzliche Sprache deiner Wahl sprechen, lesen und schreiben.
Waldelf
Quelle: Spielerhandbuch
Waldelfe sind ein Elfen-Subtyp, der in Wäldern und anderen Baumgebieten lebt. Sie haben ein starkes Band mit der Natur und sind geschickte Jäger und Krieger.
Ein Waldelf verwendet die Elfen-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit der folgenden zusätzlichen Eigenschaft.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Weisheitswert erhöht sich um 1.
Elfen-Waffenausbildung.
Du bist in der Verwendung von Langschwert, Kurzschwert, Kurzbogen und Langbogen bewandert.
Schneller Fuß.
Deine grundlegende Gehgeschwindigkeit beträgt 35 Fuß (10,5 m).
Maske der Wildnis.
Du kannst dich verstecken, wenn du durch natürliche Phänomene wie Regen, starkes Laubwerk, Schneefall, dichten Nebel oder ein starkes Windstoß leicht verborgen bist.
Entdeckerführer zu Wildemount
Blasself
Die Blasselfe haben helle, blasse Haut und ein starkes Band mit dem Mond-Weber. Sie sind ein ruhiges und nachdenkliches Volk, das sich auf Wissen und Prophezeiungen konzentriert.
Ein Blasself verwendet die Elfen-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit der folgenden zusätzlichen Eigenschaft.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Weisheitswert erhöht sich um 1.
Scharfsinnige Sinne.
Du hast Vorteil auf Untersuchungs- und Einschätzungsprüfungen.
Segen des Mond-Webers.
Du kennst den Zaubertrick Licht. Ab 3. Stufe kannst du den Zauberspruch Schleier der Unsichtbarkeit einmal pro Rast wirken, ohne eine Komponente zu verwenden, und du erhältst einen Bonus von +1W4 auf Heimlichkeitsprüfungen. Dein Zauberspielwert für diese Zaubersprüche ist deine Weisheit.
Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg
Mal des Schattens
Elfen mit dem Mal des Schattens haben ein magisches Mal, das sie mit dem Schattenreich verbindet. Sie sind Künstler, Spione und Meister der Tarnung.
Ein Elfe mit dem Mal des Schattens verwendet die Elfen-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit der folgenden zusätzlichen Eigenschaft.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Charismawert erhöht sich um 1.
Profizienzen des Mals des Schattens.
Du bist in Vorführung und Fingerfertigkeit bewandert. Außerdem bist du in einer der folgenden Fähigkeiten deiner Wahl bewandert: Einschätzen oder Heimlichkeit.
Zaubersprüche des Mals.
Du kennst den Zaubertrick Kleine Täuschung. Außerdem erhältst du mit steigender Stufe weitere Zaubersprüche: Auf 3. Stufe den 1.-Stufen-Zauberspruch Unsichtbares Objekt (1/Tag) und auf 5. Stufe den 2.-Stufen-Zauberspruch Verkleidung (1/Tag). Dein Zauberspielwert für diese Zaubersprüche ist deine Intelligenz oder dein Charismawert (deine Wahl).
Spelljammer: Abenteuer im Weltraum
Astral-Elf
Astral-Elfen haben Jahrhunderte oder sogar Jahrtausende in den astralen Ebenen verbracht, wo sie sich verändert haben und nun mit den Sternen verbunden sind. Sie haben eine kosmische Aura und innere Ruhe gewonnen.
Ein Astral-Elf verwendet die Elfen-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit den folgenden zusätzlichen Eigenschaften.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Wähle zwei Fähigkeitswerte, die jeweils um 1 erhöht werden. Oder wähle einen Fähigkeitswert, der um 2 erhöht wird, und einen anderen, der um 1 erhöht wird.
Astrales Feuer.
Du kennst den Zaubertrick Flammen erzeugen oder Geweihter Schein.
Astrale Trance.
Du musst weder essen noch trinken, solange du in deiner astralen Trance bist.
Astraler Schritt.
Als Bonusaktion kannst du dich an einen freien Platz innerhalb von 30 Fuß (9 m) teleportieren. Du kannst diese Eigenschaft einmal pro kurze Rast nutzen.
Sprachen.
Du kannst Gemeinsprache, Elbisch und eine weitere Sprache deiner Wahl sprechen, lesen und schreiben.
Plane Shift: Kaladesh
Bishtahar
Die Bishtahar-Elfen sind elegante und anmutige Wesen, die in den grünen Gärten und Botanischen Gärten von Kaladesh leben. Sie sind bekannt für ihre Verbindung zur Natur und ihre Fähigkeit, sich in natürliche Umgebungen einzufügen.
Ein Bishtahar-Elf verwendet die Elfen-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit der folgenden zusätzlichen Eigenschaft.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Geschicklichkeitswert erhöht sich um 1.
Elfen-Eigenschaften.
Du erhältst Scharfe Sinne, Feen-Abstammung und Trance mit einer Geschwindigkeit von 30 Fuß und einer Dunkelsicht von 60 Fuß (18 m).
Sprachen.
Du kannst Gemeinsprache, Elbisch und eine weitere Sprache deiner Wahl sprechen, lesen und schreiben.
Tirahar
Die Tirahar-Elfen sind ein stilles und weises Volk, das in den Bergregionen und Heiligtümern von Kaladesh lebt. Sie haben eine tiefe Verbindung zur Natur und zu den Geistern der Natur.
Ein Tirahar-Elf verwendet die Elfen-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit der folgenden zusätzlichen Eigenschaft.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Weisheitswert erhöht sich um 1.
Elfen-Eigenschaften.
Du erhältst Scharfe Sinne, Feen-Abstammung und Trance mit einer Geschwindigkeit von 30 Fuß und einer Dunkelsicht von 60 Fuß (18 m).
Sprachen.
Du kannst Gemeinsprache, Elbisch und eine weitere Sprache deiner Wahl sprechen, lesen und schreiben.
Vahadar
Die Vahadar-Elfen sind ein charmantes und geselliges Volk, das in den eleganten Städten und Kulturzentren von Kaladesh lebt. Sie sind bekannt für ihre künstlerischen Fähigkeiten und ihre soziale Anmut.
Ein Vahadar-Elf verwendet die Elfen-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit der folgenden zusätzlichen Eigenschaft.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Charismawert erhöht sich um 1.
Elfen-Eigenschaften.
Du erhältst Scharfe Sinne, Feen-Abstammung und Trance mit einer Geschwindigkeit von 30 Fuß und einer Dunkelsicht von 60 Fuß (18 m).
Sprachen.
Du kannst Gemeinsprache, Elbisch und eine weitere Sprache deiner Wahl sprechen, lesen und schreiben.
Plane Shift: Zendikar
Zendikar-Elfe
Die Elfen von Zendikar sind ein altes Volk, das seit Äonen auf dem unruhigen Plan lebt. Sie sind an das ständige Changieren ihrer Welt angepasst und haben ein starkes Band mit der Natur.
Ein Zendikar-Elf verwendet die Elfen-Eigenschaften im Spielerhandbuch.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Geschicklichkeitswert erhöht sich um 2.
Elfen-Eigenschaften.
Du erhältst Scharfe Sinne, Feen-Abstammung und Trance mit einer Geschwindigkeit von 30 Fuß.
Sprachen.
Du kannst Gemeinsprache und Elbisch sprechen, lesen und schreiben.
Tajuru
Die Tajuru-Elfen sind ein vielseitiges und anpassungsfähiges Volk, das in den Städten und Gemeinden von Zendikar lebt. Sie sind bekannt für ihre Fähigkeit, sich an verschiedene Aufgaben und Situationen anzupassen.
Ein Tajuru-Elf verwendet die Zendikar-Elfen-Eigenschaften.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Wähle einen Fähigkeitswert, der um 1 erhöht wird.
Vielseitig begabt.
Du bist in zwei Fähigkeiten deiner Wahl bewandert.
Sprachen.
Du kannst Gemeinsprache und Elbisch sprechen, lesen und schreiben.
Juraga
Die Juraga-Elfen sind ein stammesbewusstes Volk, das in den wilden Regionen von Zendikar lebt. Sie haben eine tiefe Verbindung zu den Tieren der Natur.
Ein Juraga-Elf verwendet die Zendikar-Elfen-Eigenschaften.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Konstitutionswert erhöht sich um 1.
Tierverbundener.
Du bist in der Fähigkeit Tierverstand bewandert und hast Vorteil auf alle Fähigkeitsprüfungen, die Tiere betreffen.
Sprachen.
Du kannst Gemeinsprache und Elbisch sprechen, lesen und schreiben.
Mul Daya
Die Mul Daya-Elfen sind ein uraltes und mysteriöses Volk, das in den Schatten der uralten Wälder von Zendikar lebt. Sie bewahren die Geheimnisse der Vergangenheit und haben eine tiefe Verbindung zu den Geistern der Natur.
Ein Mul Daya-Elf verwendet die Zendikar-Elfen-Eigenschaften.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Weisheitswert erhöht sich um 1.
Scharfe Sinne.
Du erhältst zusätzlich Profizienz in der Fähigkeit Überleben.
Sprachen.
Du kannst Gemeinsprache und Elbisch sprechen, lesen und schreiben.
Unearthed Arcana
Geflügelter Elf (Avariel)
Die Avariel sind ein seltenes Elfen-Subtyp mit feingliedrigen Flügeln, die es ihnen ermöglichen, zu fliegen. Sie leben oft in hohen Türmen oder in der Nähe von Klippen.
Ein Geflügelter Elf verwendet die Elfen-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit der folgenden zusätzlichen Eigenschaft.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Konstitutionswert erhöht sich um 1.
Flug.
Du hast eine Fluggeschwindigkeit von 30 Fuß (9 m), solange du keine Rüstung oder leichte Rüstung trägst und keinen Turmschild benutzt.
Sprachen.
Du kannst Gemeinsprache, Elbisch und Auran sprechen, lesen und schreiben.
Grugach
Grugach-Elfen sind eine wilde, rauhe Art von Elfen, die die Zivilisation ablehnen und in den tiefsten Wäldern leben. Sie verachten nicht-elfische Gesellschaften und leben nach den Gesetzen der Natur.
Ein Grugach-Elf verwendet die Elfen-Eigenschaften im Spielerhandbuch, mit den folgenden Änderungen.
Fähigkeitswert-Erhöhung.
Dein Stärkewert erhöht sich um 1. Dieser Wert ersetzt den normalen Geschicklichkeitsbonus der Elfen.
Waffenausbildung.
Du bist in der Verwendung von Langbogen, Langschwert, Kurzbogen und Speer bewandert.
Zaubertrick.
Du kennst den Zaubertrick Naturkunst.
Sprachen.
Du kannst Gemeinsprache und Sylvan sprechen, lesen und schreiben. Elbisch wird nicht gesprochen.